Leuke feestjes

Start
Omhoog
Leuke feestjes
Leuke traktaties
Verjaardagsrecepten
Fotoalbum

 

Mijn leukste thema feest suggesties....!

Op deze pagina's vind je suggesties voor een leuk feestjes. Misschien een ideetje voor jouw volgende verjaardag?

Ridder- en Jonkvrouwenfeest

Boevenfeest

Wilde Westen Feest

 

Ridder- en jonkvrouwenfeest

Welkom op het kinderfeestridders en jonkvrouwen


“O mijn liefste, ik bemin u zo zeer. ”
“Gij hebt mijn hart gestolen!”
Jonkvrouw Isabella is smoorverliefd.
Welke ridder heef haar hart gestolen?

Wees niet bang en trek ten strijde, op zoek nar deze mysterieuze ridder……..


De kinderen moeten een parcours van 10 spelletjes afleggen. Bij elk spelletje krijgen ze een letter. Deze moeten ze op de juiste volgorde invullen en dan krijg je de naam van de ridder die het hart van jonkvrouw Isabella heeft gestolen (Leeuwenhart).
 

de oplossing:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
. . . . . . . . . .

Weet jij ook de voornaam van deze dappere ridder?
 

Spelletjes:


1. Jij wordt de ridder
Ringsteken: Span een waslijn. Hang hier ringen aan op met wasknijpers. Laat de kinderen bij elkaar op de rug zitten (ridder te paard) en met een lans (bezemsteel/lange stok) de ringen er afsteken.


2. Het gezin van de timmerman
Spijker slaan: De timmerman is gewond en heeft hulp nodig. Laat de kinderen spijkers in een boomstammetje slaan.


3. Gevangen in het kasteel
Blaas zilverkleurige ballonnen op, bevestig hier een elastiekje aan. Doe het elastiekje om de enkel van het kind en laat ze bij elkaar de ballonnen kapot trappen.


4. Het gezin van de heer

Laat de kinderen een ketting maken. In het midden een medaillon (bijv. van aluminiumfolie). De ketting bestaat verder uit een dropveter en Nibbit-chipjes.


5. Help wie redt mij uit de toren
Zet een parcours uit, met aan het eind een jonkvrouw (pop) op een stoel. Laat de kinderen met een stokpaardje het parcours afleggen. Met als doel het eerst de jonkvrouw te zoenen (of aan te raken).


6. De kaarten van de tovenaar
Memorie (zie verderop)


7. Geen tv, wat doe je dan?

Kegelen. Gebruik hiervoor Pringlebussen. Plak er ridderplaatjes op. Verzwaar de bussen eventueel met knikkers of kiezelstenen, zodat ze niet direct omvallen.


8. De geheime kist
Van tevoren: Teken als patroon een grote cirkel (ca. ter grootte van een eetbord). Knip de cirkels van stof. Perforeer eventueel eerst gaatjes in de stof. Laat de kinderen op ongeveer 2cm vanaf de rand een koordje rijgen. Maak aan het
einde van het koordje een mooie knoop. Geef ze een edelsteen (er zijn mooie plastic steentjes te koop bij Blokker of een tuincentrum), leg die in het midden, trek het koordje aan en ze hebben een mooie buidel.
N.B. eerst zelf even uittesten of het goed gaat met de stof.


9. Ten aanval
De burcht wordt aangevallen en de mensen moeten zich verdedigen. De kinderen slaan (met een speciaal apparaat) een kogel (negerzoen) de lucht in, die ze zelf weer moeten proberen te vangen.


10. Vals gespeeld tijdens het toernooi
Degenen die zich tijdens het toernooi niet gedragen hebben of vals hebben gespeeld belanden in de kerker (donkere ruimte). Hier mogen ze niet eerder uit dan dat ze een kleurplaat hebben gekleurd en/of de woordzoeker af hebben.


Ridders- en Jonkvrouwenwoordzoeker
P R A H K O N I N G
S E L A N S K O T R
Z E G E L R I N G E
C H G V S A N H G B
T M T A A N N O Z I
L O U L P V O A W O
U O O K E B M P A O
P I B R S A N R A H
A K L I T O T I R R
T I U L F S I N D O
A R T S A G U S T O
K A S T E E L R O S
 

Woorden:
kot lans koning kus luit zwaard nar mooi monnik ros page toorts uil pest kasteel bout roos kruisboog gast valk katapult
haan prins hooiberg harp fluit raponsel heer harnas zegelring.
De overgebleven letters vormen nog een woord!

Boevenfeest

 

Laat de kinderen na afloop van elk spelletje een vingerafdruk zetten op het formulier.

1. Boevenkoppen Rollen
Gebruik hiervoor 10 lege Pringlebussen/Flessen en plak hier bv. boevenkoppen op. Zet ze in een bepaald patroon neer en laat iedere speler proberen met één gooi zoveel mogelijk flessen om te kegelen.

2. Het ruime sop
Tijdens een woeste storm staat het witte schuim op de golven. Dit weer wordt door zeelui en piraten gevreesd omdat er bij dit weer wel eens schepen vergaan. Ondertussen wachten de strandjutters binnen af tot de storm gaat liggen om dan op het strand op zoek te gaan naar spullen van waarde die aanspoelen. Voor die tijd drijven de spullen in het ruime sop.

In een bak met sop zitten een aantal voorwerpen. De spelers staan geblinddoekt een stukje verderop. Om de beurt mogen ze naar de bak komen. Ze mogen een minuut of een halve minuut voelen wat er tussen de golven in het ruime sop drijft. Ondertussen proberen ze te raden wat ze voelen. De spelleider onthoudt voor iedere speler hoeveel voorwerpen goed geraden zijn.

3. De buit verdelen
Piraten en zeerovers houden er zo hun eigen vreemde tradities op na. Dit is hun manier om na afloop van een strooptocht de buit te verdelen. Let maar een goed op tijdens het spelen van dit spel Buit verdelen. Het schijnt dat dit vroeger ook gebeurde in Wamshaven en nog steeds gebeurd door rovers in de Ruige Verten.

In het midden van de kring met speleers ligt een ontbijtkoek/appel met mes. Met een dobbelsteen moet een zes gegooid worden. Als een speler zes gooit, moet deze zich eerst aankleden met een onhandige (dikke) jas, sjaal, muts, handschoenen en eventueel te grote schoenen en dan mag hij plakken koek afsnijden en opeten. Tot er weer een zes gegooid wordt. Ook al heeft hij net het mes in de ontbijtkoek, moet hij gelijk stoppen. Het is belangrijk om de snelheid in het spel te houden.

4. Lange vingers aan het werk
- 2 IJslollystokjes
- 2 Elastiekjes
- Stopwatch
- Bakje met kraaltjes
- Fles

Met de elastiekjes worden de stokjes om de duim en wijsvinger gebonden, zodat je twee 'lange vingers' krijgt. Prompt gaat de dief aan het werk. Met zijn lange vingers haalt hij de edelstenen (kraaltjes) uit de uitstalkast (bakje). Dan laat hij ze in de fles vallen. Omdat de politie hem op de hielen zit heeft hij maar 30 seconden de tijd.

5. Bom(Ballon) Aflossings procedure
Vraag de kinderen om in twee rijen te gaan staan. Plaats een ballon tussen knieën van de eerste in de lijn. Wanneer de race start moet de ballon doorgegeven worden aan de tweede persoon met behulp van zijn of haar knieën en zonder handen. Het tweede kind moet dan weer de ballon doorgeven aan de derde persoon. Zo moet elk kind in de groep de ballon gehad hebben. Het team dat de ballon laat vallen moet opnieuw beginnen. Wie de ballon het eerst achter de startlijn krijgt heeft gewonnen!

6. Boevenmemory

Maak van boevenplaatjes een memory

7. Chain-gang
De boeven staan achter elkaar en worden vervolgens met de voeten aan elkaar gebonden. Laat ze nu een uitgezet parcours volgen.

8. De ontsnapping
Spelverloop:
De boeven moeten ergens een fles vullen met water en ze dan tussen hun knieën stoppen. Zo, met de fles tussen hun knieën en zonder ze aan te raken, moeten ze een parcours afleggen (hou het simpel). Aan het eind van het parcours moeten ze de fles leeggieten zonder hun handen te gebruiken!
De ploeg die het eerst een bepaalde hoeveelheid water heeft overgebracht wint!

9. Vlammetjes schieten
Wie schiet het eerst de vlammetjes van kaarsen uit met een waterpistool?
Alternatief: Flessen, hierop een pingpongballetje leggen, zodat de boeven deze er met een waterpistool af moeten schieten.

10. Bom gooien
De boeven moeten binnen een bepaalde tijd om beurten vanaf een bepaalde afstand een bom (bal) in een emmer proberen te werpen. Met de twee pionnen geef je de afstand aan.

11. Gevangenis
Laat de boeven in de gevangenis de woordzoeker maken. Indien dit te moeilijk is kunnen ze kleurplaten kleuren.
(zie bijvoorbeeld www.kleurplaten.nl)
 

Wilde Westen feest


Spelletjes:


1. De wilde bar:
Een plank of iets dergelijks overdekken met landbouwplastic. Hierop zeepsop. De bar moet schuin bevestigd zijn, net als een glijbaan. Laat van boven naar beneden een plastic bekertje met ranja glijden. De kinderen moeten het bekertje beneden
opvangen (eventueel één hand op de rug).


2. Goudzoeken:
Met een lepel klompjes goud (goud gespoten steentjes) zoeken in zand.


3. Hoefijzers werpen:
Echte hoefijzers om een paal gooien.


4. Pijl en boogschieten:
Pijlen schieten op foto’s van indianen (leerkrachten/leden organisatie) (handig is om foto’s achter een raam te plakken en de kinderen daar de pijlten op af te laten schieten, zo kunnen de zuignapjes makkelijk hechten).


5. Pijltjes schieten /blazen:
Maak een grote cactus. Maak in de ‘armen’ ronde gaten. Vantevoren papieren pijltes draaien. Laat de kinderen de pijltjes met behulp van een stuk pvc-buis door de gaten van de cactus blazen.


6. Spijker slaan:
Binnen een bepaalde tijd grote spijkers in boomstammetjes slaan.

7. Regenmakers/dromenvangers/trommels/ratels maken:


a. Regenmakers: Gebruik voor de regenmakers de kartonnen kokers welke in rollen tapijt zit. Zaag ze vantevoren op maat. Laat de kinderen een cirkel uit papier knippen en plak hiermee aan één kant de koker dicht. Vervolgens her en der in de koker spijkers slaan. Rijst in de kokers doen. ALs laatste nog een cirkel uit papier knippen en de andere zijde dichtplakken.


b. Dromenvanger:
Benodigdheden: stevig ijzerdraad, katoenen draad, kralen en veren.
• Neem een stuk ijzerdraad van 40 centimeter. Buig het in een ring. Draai de uiteinden om elkaar heen om de ring af te werken.
• Meet 3 meter katoen draad af van de kleur die je mooi vindt. Draai dit stuk draad op toteen  bolletje zodat je het makkelijk kunt gebruiken. Knoop het draad vlak bij het gedraaide deel van de ring vast en draai met het bolletje de hele ring vol. Zorg dat alle windingen goed tegen elkaar aankomen. Is de draad te kort dan kun je er gewoon een nieuw stukje aan vastknopen.
• Neem van dezelfde kleur (of als je dat mooier vindt een andere) een nieuw stuk draad van 1 meter. Knoop de draad aan de ring en span die daarna naar de andere kant. Rijg een paar kralen aan de draad. Doe dit een paar keer zodat er een leuk figuur ontstaat.
- 1 -
• Maak aan de bovenkant van de ring een touwtje vast om de dromenvanger aan op te hangen. aan de onderkant kun je een paar draadjes maken die je verzwaart met kralen en waaraan je veren kunt plakken of vastnaaien.


c. Trommel:
Benodigdheden: een grote bus (plastic, karton of metaal), een strook dun karton van 2½ cm. breed, een groot stuk sterk plastic, een paar sterke elastieken die om de bus passen, een lang stuk touw (dun) en verschillende kleuren verf.
Stap 1
Lijm de strook karton rond de opening van de bus. Er ontstaat zo een dikke rand.
Stap 2
Zet de bus op het plastic en knip een stuk uit dat rondom ongeveer 5 cm. groter is.
Stap 3
Doe de elastieken om de bus en schuif ze aan tegen de kartonnen strook. Trek het plastic over de opening van de bus en schuif de rand onder het elastiek. Trek het plastic strak aan en zorg dat het glad wordt. Bind er voor de zekerheid het stuk touw om.
Stap 4
Beschilder het blik. Als trommelstokken kun je verschillende dingen gebruiken: Bamboestokjes, een stokje waarop je en kraal hebt gelijmd, een pollepel of een garde.


d. Ratels:
Vul een frisdrankblikje of een busje met rijst, zand of bonen. Plak de opening waardoor je de vulling hebt ingebracht dicht en beschilder de ratel vrolijk.


8. Hoed werpen:
Maak een grote cactus. Laat de kinderen (cowboy)hoeden op de ‘armen’ van de cactus gooien.


9. Broodjes bakken:
Zet de stokken een nacht vantevoren in water. Wikkel om de stokken brooddeeg en laat de kinderen broodjes bakken in een ‘kampvuurtje’ (vuurkorf of oude wasmachinetrommel) . Je kunt ook voorgebakken broodjes af laten bakken boven het vuur. Maak dan vantevoren eerst scherpe punten aan de stokken.


10. Dobbelen:
Laat de kinderen in een gesloten, spannende omgeving (bijvoorbeeld in een Tipi) om de beurt dobbelen met 2 of 3 dobbelstenen. Degenen die het laagste aantal gooit moet een hap pindakaas eten.


11. Snelle vingers:
Met waterpistooltjes pingpongballetjes in een knikkerpotje schieten.


12. Estafette-race:
Stel de kinderen in 2 rij-en op. Start de race door het afschieten van een klappertjespistool. Laat de kinderen bijv. de volgende opdrachten uitvoeren:
a. Het eerste kind van elke rij gaat in een hoepel staan, dit is de startpositie
b. Over een bank heen rennen
c. Met een soeplepel water uit een grote emmer halen en een klein emmertje vullen
d. Met het volle emmertje een rondje om de totempaal rennen
e. Jas aandoen en hoed opdoen
f. Naar de waslijn rennen, kleren uitdoen en met wasknijpers ophangen
g. Terugrennen en dan mag de volgende beginnen.

Start | Leuke feestjes | Leuke traktaties | Verjaardagsrecepten | Fotoalbum

Deze website is voor het laatst bijgewerkt op 03/22/09